sábado, 9 de abril de 2011

Hyrkul o tendencioso



  Leuk Lukryh um pastor Feca, o melhor de todos! Ele logo se tornou um caçador reconhecido em toda Amakna por exterminar  Mililobos e Boolobos. Sonhando em fazer parte da "Ordem do Coração Valente", prometeu levar a Menalt trazer um troféu de bravura. Sendo assim Lukryh parte rumo as florestas do sul, onde se escondem terríveis criaturas... o Feca jamais regressou de sua jornada e após muitas investigações os cavaleiros da Ordem acreditavam que Djaul estava por tras deste mistério.

Um contrato escuro: Nasce Hyrkul o tendencioso

  Para entender essa história temos que voltar um pouco no tempo.

  Estamos no ano 23, Djau assina um pacto com o Dragão Negro, "Aquele cujo o nome é silencioso". As raões são óbvias, mas ao que tudo indica Lukryh teve uma participação forte nessa elelição.

  Um dia, enquanto o Feca saia em sua ronda, encontrou o rastro de um animal enorme e decide seguir a pista. Ao cair a noite, Lukryh, que já estava cansado, vê sombras fantasmagóricas a sua frente. Essa sombra diz que estava esperando o Feca, mas o chama de Hyrkul, e rapidamente se transforma em uma criatura com grandes asas, como fosse um dragão. "Aquele cujo o nome é silencioso" está diante do Feca e lhe faz uma propósta: Leuk Lukryh lhe darei capacidade de desenvolver novas habilidades se concordar em me ter como hóspede. As palavras ecoam na mente do pastor que fica inconsiente e cai.

  Dessa forma, a alma do dragão se apossa do corpo de Lukryh e segue viagem dentro das florestas do sul para tornar-se braço direito do senhor dos demônios, Djaul.

  Djaul vê em Lukryh a esperança dos demônios, ele converte o Feca em um fiel que atende agora pelo nome de Hyrkul. O poder do Feca, então, cresce, juntamente com asas negras que agora adornam suas costas, os simbolos da existência da "Alama cujo o nome é silencioso" em si, tornam-se cada vez mais fortes. Segundo rumores, Hyrkul tornou-se um guerreiro tão sanguinário que passou a ser seguidor de Iop. Através dos poderes que obteve de Djaul e seu dom para manipulação, ele irá reunir seguidores e formar a Milícia de Brakamar.

  Rushu concede a Hyrkul a imortalidade como agradecimento a todos os serviços prestados por ele e ajudou a criar a cidade de Brakamar. Por ultimo, o próprio Djaul, oferece alguns dos seus poderes para Hyrkul que, no auge do seu poder, se outodenomina "tendencioso". Ele finalmente recebeu a ordem para destruir a cidade de Bonta, e é ai que começa a batalha do Amanhecer Escarlate.

 O amanhecer escarlate

  É 26 de Septange, Hyrkul percebe a vantagem geográfica que tem em Bonta: ele então começa a lançar um grande ataque contra a cidade luz. No começo, ele fica de longe, lançando flashes de poder para o céu, seguido de gritos, afim de elevar o moral de suas tropas que enfrentariam a "Ordem do Coração Valente", a Milícia de Bonta. É quando Pouchecout e Menault aparecem, o exército bontariano cerca os brakamarianos e, finalmente, Menault se vê frente a frente com o melhor guerreiro do exército de demônios: Hyrkul.
  Perto o suficiente, Hyrkul grita como uma besta selvagem, o assassino movido pelo poder sob o céu cinzento. Um Iop agora, provavelmente, por alguma de suas transformações. Ele se aproxima de Menault, trajando uma armadura negra e lança um novo grito de guerra que assusta alguns cavaleiros, mas a coragem de Menault cara a cara com esse demônio inspira seu exército que volta a lutar, por que se Hyrkul fosse derrotado, a vitória certamente seria de Bonta. Os lideres então travavam um duelo, mas as asas do Capitão brakamariano parecia oferecer-lhe imunidade a qualquer coisa.

A derrota do Brakmar

  Cara a cara com Menault, Hyrkul estava com os olhos incendiados por chamas negras. Após uma breve troca de palavras entre os dois começaram a batalha, uma ondulação de fogo Negro envolvia Hyrkul enquanto uma ondulação de luzes envolvia Menault. Quando, então no meio da batalha Menalt desfere um golpe com sua lança diretamente em uma abertura da armadura de Hyrkul, que desvia o golpe com suas asas, a lança de Menalt é perdida. O Capitão brakamariano agarra o inimigo pelo pescoço e solta mais um grito aterrorizante, ele gira sua espada sobre a cabeça e desfere o golpe final em Menauld que cai morto. Com a morte de seu general os membros da "Ordem do Coração Valente" começaram a fugir. Hyrkul não satisfeito, dizimou até o último dos guerreiros bontarianos libertando o dragão que há dentro dele por meio de sua espada. Como um relampago negro, uma enorme explosão foi causada pela alma maligna.O único sobrevivente foi Pouchecot, protegendo-se do dragão transformando-se em uma árvore centenária.
- Te esculpirei em um caixão com sua própria madeira – Disse Hyrkul, e assim fez.


  O exército brakamariano agora, marcha rumo aos portões de bonta. A Ordem do Coração Valente foi aniquilada. Passaram-se 5 horas, mas ainda não havia amanhecido por completo, o que incomodou Raval, o protetor de Septango. Lhe haviam roubado 5 horas, e isso desagradaria o Deus Xelor.
  Raval temia Xelor, mas não podia interferir diretamente na luta, é então que ele revive as almas dos Cavaleiros Bontarianos, que renascem com forças suficientes para aniquilar o espectro brakamariano. Hyrkul se vê forçado a fugir e é perseguido por Ulgrude, o novo lider das tropas angelicais. Hykul enfrenta Ulgrude em uma batalha no meio da floresta, mas é derrotado, e largado lá por Hykul para morrer.

A guerra entre as cidades

No ano 120,  “Aquele cujo nome é silêncioso” toma total controle do corpo de Lukryh. Hyrkul, após vagar oito anos engana o senhor dos dragões brancos, Dardonakal, se passando por Lukryh. Assim matando-o desprevenido e se apossando do Dofus Marfim, a fim de se regenerar, conseguindo então um corpo mais jovem e mais forte. 12 anos mais tarde retorna a Brakmar com a cabeça do dragão branco. Ele veste o coração de bracamar com a pele da cabeça do dragão. Cada vez mais seu desejo de destruir Bonta aumentava.
Em 132 Disfarçado de Deus Xelor, Djaul sequestra Jiva e a leva para Brakmar, mas esta informa a Ulgrude, que vai até Brakmar e numa luta sangrenta contra Djaul, consegue resgatá-la. Mas isso deixou aberta as portas de Bonta diante do ataque do demonio. Hyrkul lança um ataque com apoio de Brumaire e Raval, mas sem muito exito, já que as duas as cidades foram destruídas. Brakmar venceu, mas as baixas foram tatas que não houve o que celebrar.

Gisgoul, a vila de devoção

  Em 325, Hyrkul, com ajuda de Djaul começa a construir a vila Gisgoul, a nordeste de Brakamar para honrar Djaul. No ano seguinte, a torre de Rushu é completa, com vista para toda aldeia, que está diretamente ligada ao culto do senhor dos demônios.

  No ano 342, o Qtar e os descendentes da "Ordem do Coração Valente" organizam um ataque surpresa a Gisgoul: eles saquearam toda a vila exeto Hyrkul que estava bem a frente deles. Mas... cansado de dois séculos sem luta a "Alma cujo o nome é silênciosa" vai trair Hyrkul durante o confronto. Ele vai assumir o controle de Qatar, deixando Hyrkul morrendo, e assim revertendo a transformação de volta para Lukryh. Hoje Lukryh vaga por Brakamar com sua imortalidade obrigando-o a viver em um estado Spectral.

  Quanto a "Alma cujo o nome é silenciosa", ele assumiu o controle total de Qatar e está procurando uma pesso a que ele tinha ouvido falar: um Iop muito mais poderoso e promissor que Hyrkul, o famoso Goultard.

Hyrkul no jogo

  Hyrkul pode ser encontrado no jogo à nordeste de Brakamar, na aldeia de Gisgou.
  Ele é talvez uma das figuras que mais tenha tido impacto no jogo, como criador da milicia de Brakamar e protagonista do amanhecer escarlate.


  A torre de Rushu ainda está de pé. E a história de Hyrkul é contada em um livro encontrado no jogo "O advento de Hyrkul" escrito por Domen, disponível em todas as bibliotecas de Brakamar.

Observação da autora da postagem

  Observem na quarta imagem a que vem logo abaixo do título A guerra entre as cidades que Hyrkul lembra a figura do He man, e a vila de Gisgoul, esse som não te lembra Castelo de Grayskull ???


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