Dropar um item ou recurso específico não é apenas questão de sorte (sorte mesmo não sorte característica). É possivel entender como isso funciona e fazer com que as suas chances de dropar o que você procura seja maior!
Termos básicos
Dropar - Pegar os itens que caíram dos monstros que você matou.
O loot / o drop - Todos os itens, recursos e Kamas, disponíveis em um cadáver (personagem ou monstro).
PP - Prospecção
O loot / o drop - Todos os itens, recursos e Kamas, disponíveis em um cadáver (personagem ou monstro).
PP - Prospecção
Prospecção
A prospecção é uma de suas características secundárias, que aumenta a sua capacidade de dropar itens no final do combate.
Todo personagem começa com 100 pontos de prospecção (120 no caso do Enutrof).
Você pode melhorar sua prospecção com itens que dão bônus de prospecção. Além disso, a sorte (característica primária) também permite melhorar esse atributo (para cada 10 pontos gastos em sorte ganha-se 1 ponto em prospecção).
Quantidade de drops
Cada criatura que você matar, tem um número limitado de recursos nele. Este número não está listado no site oficial, mas geralmente é lógico (por exemplo, o tofu tem um único bico, um Gobball tem dois chifres, etc ...) . Assim, mesmo que oito pessoas lutem com um único tofu, apenas uma pessoa pode dropar um bico de tofu, pois ele tem um único bico.
Dica: Quanto mais monstros um mob tiver (mob= grupo de monstros), mais drops você vai ter.
Dica: Quanto mais monstros um mob tiver (mob= grupo de monstros), mais drops você vai ter.
Compartilhando o drop
O compartilhamento dos drops entre os membros da equipe é simples:
O personagem que tem a prospecção mais alta tem preferência nos drops. O o resto da equipe que tem menor prospecção, pode dropar alguma coisa, isso se seus colegas não tiverem pego todos os itens antes dele. Deve ser o melhor da equipe em prospecção para ser bem servido com drops.
O personagem que tem a prospecção mais alta tem preferência nos drops. O o resto da equipe que tem menor prospecção, pode dropar alguma coisa, isso se seus colegas não tiverem pego todos os itens antes dele. Deve ser o melhor da equipe em prospecção para ser bem servido com drops.
Nota: A queda é incerta, não se escolhe os objetos que se vai retirar dos corpos dos adversários.
A taxa de Drop
A taxa de queda de um item ou recurso é indicado no site oficial na parte do bestiário , contanto que não seja inferior a 1%.
O percentual de prospecção é igual à sua prospecção dividido por 100. Ou seja, um char novo que inicia o jogo com 100 de prospecção, terá o seu % de pp igual a 1. Se for um char que já tenha 200 em prospecção o % de pp será 2.
Ao multiplicar o percentual de prospecção pela taxa de queda de um item, temos o percentual de chance de uma queda deste recurso:
% de drop = (%Item) x (% PP)
Aonde:
% de drop vai ser a chance de dropar o item.
%Item vai ser a taxa de queda do item (a que é encontrada no site)
%PP vai ser a sua porcentagem de prospecção
Exemplo:
Se um item tem uma taxa de queda de 30% e uma pessoa tem 100 de prospecção:
%PP = 100 dividido por 100 = 1
% de drop = (30%) x (1%)
% de drop = 30
No caso de um char com 200 de pp:
%PP = 200 dividido por 100 = 2
% de drop = (30%) x (2%)
% de drop = 60%
Limiares de prospecção

Fora a taxa de queda, cada recurso tem um mínimo de prospecção (limiar) que desencadeia a probabilidade de sua queda ou não.
Por exemplo, se um objeto tem um limiar de 200, o total da soma de prospecção dos membros da equipe que está lutando com o mob deve exceder à 200 de prospecção para ter uma possível queda deste item.
Se houver um coletor no mapa, a prospecção dele não é somada ao total de prospecção do grupo, mas ele ainda recolhe recursos como um jogador da equipe.
Deve-se ter um grande grupo ou uma enorme prospecção para pegar alguns itens raros.
Os multiplicadores
Os multiplicadores aumentam não só o XP, mas os drops. Eles aumentam o percentual de queda (ver fórmula acima) e na prospecção de cada membro da equipe. Por exemplo, para uma equipe com 200 de prospecção e de 20% de chance de dropar o objeto procurado, tendo um agente multiplicador de bônus de 50% é equivalente a aumentar a prospecção de dados a 300 (50% de 200+200=300) e 30% de chance de recuperar o objeto procurado.
Existem três tipos de multiplicadores de queda:
- Os Desafios - Os desafios são ativados no início de cada batalha, de forma aleatória. Em mapas normais, um desafio é ativado, em arena ou calabouço, dois desafios são ativados.
- As estrelas - Elas têm um multiplicador de um gestor para 20% em estrelas. Este percentual é variável, dependendo da quantidade de estrelas que apareceu no grupo. O valor máximo atingível é de 200% em um grupo com 5 estrelas laranjas. Em um grupo que acaba de aparecer no mapa, levará uma hora antes da primeira estrela aparecer. O bônus crescerá junto ao ritmo de uma estrela, a cada 20 horas.
- O alinhamento - Para usar esse multiplicador de drops, você deve estar alinhado e manter suas asas abertas. Você também deve lutar contra o grupo em uma área do seu alinhamento. O agente modificador é influenciada pelo número de aliados ou inimigos na área, mais você está sozinho, a percentagem será elevada de acordo com sua classificação dentro do alinhamento. Exepcionalmente, esse agente também afeta a sua profissão, se você pratica uma profissão de colhetita.
Nota: Esses multiplicadores, exceto os desafios, não são ativos na arena.
Cheats
Você pode encontrar no forum do JOL Dofus (em francês) o mínimo de prospecçao requerida de alguns recursos."Se você quer saber sobre uma taxa que não está no bestiário do site oficial ou no wiki, sinta-se livre para fazer sua pergunta." (equipe JOL Dofus)





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